電影‧遊戲界線模糊 【PS4】Detroit: Become Human

| RON | 28-05-2018 19:36 | |

開發多時的PS4遊戲《Detroit: Become Human》終於推出,喜歡美劇及科幻故事情節的輕玩家,相信不會錯過這部探討仿生機械人(人工智能)及人類界線的作品,亦再次挑戰業界對互動電影及遊戲的認知。

《Detroit: Become Human》本來是一個在PS3平台上推出的技術示範,但開發團隊Quantic Dream注意到近年仿生機械人及人工智能的議題受廣泛討論,會是個不錯的故事題材,於是將它發展成一個完整作品。去年E3 2017公開給玩家現場試玩。對比上一款互動劇遊戲《Beyond: Two Souls》,今次《Detroit: Become Human》不論在劇本演出及畫面技術方面皆有明顯進步,發揮出PS4主機平台的優勢。

探討人工智能及人類界線的科幻作品為數不少,而開發團隊亦表示受到不同作品影響及啟發,遊戲以近未來的2036年底特律市為地點,這座工業城市因發明並將仿生人帶入日常生活中而欣欣向榮。 但是當仿生人開始表現得像是真的具有生命的時候,事情開始失控。玩家會透過三位關鍵角色:卡菈、康納和馬庫斯進行故事,他們每個角色都會有各自的獨特觀點,面對同一時空下所發生的連串事件,玩家的每一個選擇和行動皆會決定各個角色的命運際遇,甚至是生死。

遊戲界中的互動劇遊戲作品比較冷門,早期作品僅是以簡單卡通或影片為主,加上相對靜態的探索介面來推進劇情,但隨技術進步,即時3D渲染得以實現,逼真程度則在近年持續進步。看同廠早期的《Fahrenheit 》及《Beyond: Two Souls》已可見一斑。今次《Detroit: Become Human》亦用盡PS4主機能力,有清晰的質感甚至對應4K HDR輸出畫質,人物造型及埸景細緻,差一點令人以為是真實拍攝的劇集。

《Detroit: Become Human》對應英文及繁體中文字幕,香港地區玩家可更容易了解故事情節,因為玩家要鉅細無遺地了解角色的立場及情況,才可以作出自己認為最好的決定。遊戲中有大量決定無法推翻扭轉,或需要仔細探索後才會開啟選項,會引致玩家往後走一條完全不同的故事線。為加入互動原素及不致沉悶,遊戲會不時有一些小動作要玩家輸入,保持玩家的專注程度。在重大事件會發生反應操作,如果輸入失誤有機會令角色死亡。

《Detroit: Become Human》採用三個角色視點令到遊戲內容龐大,玩家的決定會影響分歧發展,即使玩家的角色會「死亡」,但遊戲沒有所謂「Game Over」,只有不同走向至各個故事結局。玩家不必擔心錯過某些情節或卡關,因遊戲會在每一章完成後提供流程圖重溫,提示玩家已開啟或錯過的部分,提供一定回溯功能讓玩家發崛未打開的劇情。另外遊戲有額外內容如美術圖集等可用數點解鎖。

《Detroit: Become Human》龐大故事架構令劇味濃厚,但考慮到作為遊戲的核心機制,加入不少無謂操作,比如開門、洗碗等,要到故事緊張情節出現,才會有玩動作遊戲的QTE(快速反應事件)感覺,玩家要一點時間「入戲」。

 

  • 遊戲:Detroit: Become Human
  • 對應平台:PlayStation®4
  • 遊戲類型:互動劇
  • 發售日:2018年5月25日
  • 建議售價:Blu-ray光碟版:港幣398元、Blu-ray光碟 典藏版 :港幣468元、數位豪華版 售價:港幣468元、數位下載版:港幣398元
  • 遊戲分級:18+
  • 對應語言(語音):英文
  • 對應語言(字幕):英文、繁體中文、韓文

Source:ezone.hk

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