Ryzen 3 2200G「食雞」 抵玩處理器實試5大遊戲

| RON | 27-02-2018 19:18 | |

AMD平台新處理器Ryzen 5 2400G 及 Ryzen 3 2200G近日開賣,內置顯示核心升級至RX Vega系列架構,是否足夠入門系統執行遊戲,例如流行的「食雞」《絕地求生》?即睇ezone.hk實試。

AMD  Zen 微架構 Ryzen 系列處理器以「真」4T4C 四核心規格,在入門至中階市場大獲好評,最新型號更整合 Radeon RX Vega 架構顯示功能,首批 2 款型號:Ryzen 5 2400G 及 Ryzen 3 2200G,官方建議零售價分別 US$169 (約 HK$1,318) 及 US$99 (約 HK$772),本港腦場價分別約 $1,350 及 $850。

Ryzen 5 2400G 屬於 4C8T (4 核心 8 線程) 規格,相近價位對手是 Intel Core i3 8350K (4C4T,約售 $1,405); Ryzen 3 2200G 則是 4C4T 規格,同價位對手是近期非常「搶手」的 Intel Core i3 8100 (4C4T,約售 $920),兩者差價僅 $70,主時脈也相近。但Ryzen 3 2200G 整合 Radeon RX Vega 8 顯示核心,Core i3 8100 則整合 Intel UHD Graphics 630 顯示核心,基於第七代 Core 處理器的 HD Graphics 630,惟它的 3D 遊戲效能甚為一般,用來玩遊戲的遊戲《絕地求生》(PUBG)完全不足應付。Ryzen 3 2200G 改用全新 Radeon RX Vega 8 內建顯示核心,似乎對入門用家有吸引力。

Ryzen 5 2400G 標準及 Turbo 時脈分別 3.6GHz / 3.9GHz,內顯示核心具有 11 個 NCU (Next-Gen Compute Units) 模組,因此稱為 Radeon RX Vega 11 ,設有 704 個 Unified Shader 及 44 個 T.M.U. 圖像渲染單元,時脈則是 1,250MHz。而Ryzen 3 2200G 的標準及 Turbo 時脈分別 3.5GHz / 3.7GHz,跟 Ryzen 3 1300X 處理器相同。它整合 Radeon RX Vega 8 顯示核心,具有 512 個 Unified Shader 及 32 個 T.M.U.,時脈 1,100MHz。

  • 定價:$880
  • 腦場零售價:約 $850
  • 查詢:Xander
  • 電話:3590 8383

 

  • 測試平台
  • 處理器:AMD Ryzen 3 2200G
  • 主機板:ASUS TUF B350M-Plus Gaming (AM4)
  • 記憶體:Corsair Vengeance RGB DDR4 3,200 16GB Kit
  • SSD:Kingston KC1000 M.2 480GB
  • 作業系統:《Windows 10 Pro 64-bit》
  • 驅動程式:AMD《Radeon Driver 17.40.3701》

ezone.hk試玩多款遊戲,包括:《絕地求生》、《極速快感:血債血償》、《鬥陣特攻》、《刺客教條:起源》,以及《Final Fantasy XV: Windows Edition》跑分軟件,由於內置顯示核心的遊戲效能,取決於主記憶體的速度及頻寬,記憶體時脈愈高愈有利,故測試 Ryzen 3 2200G 配搭DDR4 3200模組。

遊戲以最低畫質及1080p解像度為基礎,為大多數入門整合式系統的基本配置,在「食雞」遊戲《絕地求生》(PUBG)中,因為遊戲優化不理想,以Intel處理器UHD Graphics 630在1080p根本不可玩。而Ryzen 3 2200G 的RX Vega 8有平均25-45FPS左右,雖有不足但仍有手動改善空間。

只要把「畫面比例」調低至「70」,減輕渲染運算及頻寬消耗,便可將平均幀速提升至40FPS左右,對休閒玩家來說己可接受。如想更流暢,可調低一級換解像度至1600 x 900p水平再調校「畫面比例」,但畫質難免會有模糊現象。

另一款電競遊戲《鬥陣特攻》,它的優化理想,在最低畫質及1080p解像度於混戰狀態下,仍有40-70FPS,在遊戲中亦有手動改善空間,將「渲染比率」改成「75%」,平均上升至70-84FPS左右,已滿足槍GAME的基本要求。

在「AAA」級遊戲中,不少新作改用開放世界環境及複雜渲染特效,Ryzen 3 2200G 的RX Vega 8便有需要作出比較大調整,以《刺客教條:起源》來說,1080p「很低」畫質運行,僅有22-30FPS左右,剩餘效能不多,要將「解析度調整」至「70%」,有34-45FPS,滿足較穩定的30FPS要求。

而新作《Final Fantasy XV: Windows Edition》跑分軟件,Ryzen 3 2200G 的RX Vega 8僅足夠運行 1280 x 720解像度「Lite Quality」,得分3150,平均在25-35FPS左右,預計正式版遊戲尚算可玩,在內建顯示功能而言十分不俗。

賽車遊戲方面,開放世界環境的《極速快感:血債血償》以1080p「低」畫質運行,有35-48FPS左右,未達60FPS水平,但遊戲的PS4/XBOX ONE版亦只是30FPS為基礎,故算是及格有餘。


分析:吃重記憶體規格

綜觀5款遊戲表現,Ryzen 3 2200G 內置RX Vega 8已算不俗,但顯示核心一向吃重記憶體頻寬,如果系統不使用高速記憶體,效能會再有折損,用家不應以「單通道」低容量出機,因為遊戲貼圖也會佔用記憶體空間,16GB為基本要求,如果只有8GB「雙通道」,即執行遊戲會令主記憶體只餘6GB左右給軟件和作業系統並不足夠,但 16GB 雙通道DDR4 3200模組不便宜要HK$2,000左右。幸而Ryzen 3 2200G 使用AM4插座,日後升級時可考慮八核心Ryzen 7處理器,不會浪費投資。

如果玩家要使用Ryzen 3 2200G有比較流暢的遊戲體驗,最簡單建議是採用 1600 x 900原生解像度,或是 1920 x 1080 以 70% 「渲染比率」執行相若渲染像素,當遇到高要求遊戲唯有再調低至720p水平。

但另一方面,使用DDR4 3200屬超頻運作,穩定性有隱憂,目前的驅動程式尚未十分穩定,在《絕地求生》全屏幕更會有花畫面問題有待修正,也是用家要考慮的地方。


Source:ezone.hk

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