回歸原點正道 Call of Duty:WWII【點評】

| RON | 23-11-2017 22:43 | |
回歸原點正道 Call of Duty:WWII【點評】

《Call of Duty》系列去年的作品慘遭「滑鐵盧」,今年廠商重歸系列原點,回到二次大戰時期,繼續打擊納粹德國,在多人對戰作出大改變,讓玩家重拾COD系列的原來感覺。


《Call of Duty》以二戰背景起家,引人入勝的戰爭故事和爽快節奏的多人對戰全球吸引大量粉絲,及後的喪屍模式又開拓出新市場,開發商當然視之為生金蛋的雞,幾乎每年也會有新作推出,並分拆出不同故事時間線,如《 Call of Duty: Black Ops》、《Call of Duty : Modern Warfar》系列等,各系列也有它的特色。不過,去年的《Call of Duty: Infinite Warfare》從發布到上市,玩家都不買帳兼負評如潮。其實《Call of Duty》系列走到近未來,已經變得相當浮誇,主角有強化外骨骼力大無窮又快如風,似乎失去了士兵在戰爭中的無力感,又沒有太強烈的死傷感覺,劇情和玩法都令玩家納悶。

既然未來不行,不如回歸原點,也就是今集《Call of Duty: WWII》的主線,同樣地玩家又要再一次面對「D-Day」登陸諾曼第戰役,從法國開始反攻納粹德國。雖然陸諾曼第戰役已經多次在遊戲中出現,但每一代都用盡當時遊戲主機的能力,今次在PS4/Xbox One及PC推出,也完全是次世代水準,不單有真人飾演的角色、故事演出交待亦做足,玩家和隊友搶灘登陸,登陸開閘就像電影《雷霆救兵》一樣,子彈橫飛、爆頭喪命等歷歷在目,成功上岸也有炸彈和重機槍掃射,場面血腥逼真,有大喇叭和電視的玩家就更覺震撼。

回歸原點正道 Call of Duty:WWII【點評】

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今集單機模式最大分別,就是「血包」系統回歸,玩家受傷後不能自動復原,需要向隊友索取急救包使用,同樣彈藥等亦然,加強了玩家和電腦角色的互動,而遊戲又加入反應操作,不時有突如其來的動作要玩家用控制桿對準位置按鍵,以及拯救陷於危機的友軍,玩起來算是不俗。至於多人遊戲方面,上述單機模式的設定就不適用,同樣是自動回血,而今集開發團隊為玩家設計了一個像前線基地的遊戲大廳,可以接受任務挑戰、試用各種武器、購買軍需品、取得開箱物品等,還有休閒小遊戲可以和朋友對戰,比較以往在選單找快速對戰、更改裝備有趣得多。玩家的角色亦可以加入不同師部,有獨立技能增加個人特色和戰事配搭,同時會有世界排名戰模式,以及官方電競賽事項目。

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至於合作的喪屍模式,就和之前沒有太大分別,玩家也是分成4人合作,邊打倒一波波愈來愈頑強的喪屍,一邊開啟地圖目標,玩家要分工合作互相掩護,亦要善用道具和地圖陷阱,只是沒有普通多人遊戲那個基地大廳。而兩者相同的是,各自有不同的開箱功能,除了升級或完成指定目標,另可以用點數購買,即是「課金」化。今年多款大作遊戲也有愈來愈像手機遊戲的課金元素和設計,以及像手機遊戲的每日任務等,到底是讓玩家享受遊戲,還是要令遊戲變成例行公事呢?

回歸原點正道 Call of Duty:WWII【點評】

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回歸原點正道 Call of Duty:WWII【點評】

  • 遊戲名稱:《Call of Duty: WWII》
  • 類型:第一身射擊
  • 平台:PS4、Xbox One、PC
  • 售價:HK$428(PS4)、HK$468(XBOX ONE)、HK$465(PC STEAM)

Source:ezone.hk

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