暗黑評價一面倒? 星球大戰:戰場前線II

| RON | 21-11-2017 18:55 | |
暗黑評價一面倒? 星球大戰:戰場前線II

遊戲《星球大戰:戰場前線II》終於上市,今集網上多人對戰系統有翻天覆地的變化,亦因此障礙重重,難道是配合最新電影版劇情走向黑暗?相信還是有一線希望。

之前介紹過《星球大戰:戰場前線II》的單機模式,讓玩家扮演帝國精英部隊,看到忠心服務的帝國產生變化,不禁撫心自問對錯。在網上對戰方面,系統比較前作亦可說從頭再做,上集玩家在不同遊戲模式中,步兵戰只會有一種職業,就是最普通的白兵或革命軍,隨進度解鎖及購買武器,玩家之間的差異只在於槍械和卡片配置,沒多太多深度及個人育成內容,今集遊戲便完全改變,像《Battlefield》系列一樣,引入不同基本兵種,以及需要召喚的高階兵種,再加上原有1至8集的經典星戰英雄角色,為戰場加入變數。

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暗黑評價一面倒? 星球大戰:戰場前線II

玩家可以選擇突擊兵、重裝兵、長官等基本士兵開始遊戲,達成任務目標或殺敵取得分數累積,便可召喚高階兵種、星戰英雄或飛行載具等,比較上集全隊玩家要在地圖上爭奪/守候固定的英雄或飛行載具重生點,改善了遊戲節奏及平衡度,只要玩家表現理想,很快就有足夠積分召喚高階角色令戰況順風,或是被一面倒之下,仍有機會靠強力角色及技術扭轉差劣勢。而今集的高階角色及英雄也不再是近乎無敵,弱點更加明顯,一般兵種只要把握人海戰術的特性,以後方支援或友軍英雄出手。遊戲初期可直接選用的英雄有限,需要以遊戲貨幣解鎖,只要一直遊玩就會累積。

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今集的卡片系統亦是重製,加入不同稀有度和可強化的特性,每個兵種及英雄皆有一套專用卡片,玩家要透過升級開箱或完成任務取得,針對個人能力或武器有加乘,當然花費資源也可以加快製作卡片的進度,玩家的3個卡片槽混搭,加上武器及附加配件,就可以砌出有不同特點,而飛行載具亦有相同的卡片系統可供強化。至於對戰模式仍是差不多,有混合目標的大型入侵戰、戰機襲擊戰、英雄限定爭霸戰、團隊死鬥及目標導向的合作對戰,地圖選擇更多,包括多套星戰電影內的著名攻防戰,而且今集戰機襲擊戰操作感稍有改善,比較前作更好玩。官方也確定會配合新電影上映,有限時網上活動。

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《星球大戰:戰場前線II》大改的多人遊戲模式是更加好玩,但卻也出現頗大爭議;先有英雄角色要求玩家累積遊戲貨幣購買,而非直接可以選擇,令到不少玩家大表不滿,官方在遊戲上架前夕進行大幅調整,以縮短解鎖需要的時間及幣值。而遊戲的開箱功能,因為牽涉卡片強化系統,間接影響玩家之間的平衡度,在網上受到玩家聲討,故官方暫停課金買箱的功能,有待進一步調整系統。說一句公道的話,《星球大戰:戰場前線II》整體內容的確是比前作有誠意得多,算是達到水準,但多人模式受到課金問題拖累,難免影響玩家及星戰迷的感受。

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Source:ezone.hk

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