十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

| RON | 10-11-2017 03:57 | |
十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

久侯多時的《刺客教條:起源》終於上市,經過多集的發展,終於也要觸及故事核心中的核心「刺客兄弟會」從哪裡來,作為遊戲十周年記念之作粉絲會滿意嗎?

《刺客教條:起源》在E3 2017發布之初,同時亦是Xbox One X新主機的強勢作品,故事背景轉到古埃及時代,大改的玩法相當吸引玩家注意。主角巴耶克作為守護者,因為奸人陰謀失去至親,而踏上漫長的復仇旅程,算是很老套的故事設定,但其實主角的性格描寫也不俗,在遊戲中不同支線任務,會讓他和NPC有互動,而開發團隊也沒有浪費這些任務,會配合描寫其他情感,不是只有盲目復仇一途來推動玩家前進,有些支線也會描寫親情感受等,算是比較立體,而融匯歷史情節的部分,要中段才會慢慢浮現出鋪排。另一方面,遊戲仍有鋪排現代時間線的內容接上系列主線,如果是系列老玩家也會相當滿意,但對新玩家來說,就會有摸不著頭腦的感覺,需要細閱遊戲中的文字資料。

十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

《刺客教條:起源》讓玩家回到只有冷兵器的古代,加上是刺客兄弟會的起源之前,故系列標誌「袖劍」一開始時並不會出現,換來主角有大量打擊武器如各種劍、棒、棍鎚等可以選擇,而遠攻就有不同類型的弓箭。近年的遊戲喜歡加入「無人機」的偵察概念,如在同廠的《火線獵殺:野境》便有使用,在古埃及沒有高科技,但卻有飛鷹幫忙,可以標記區域內的重要目標,再讓玩家部署行動,某程度上降低了遊戲難度。而遊戲對任務有詳細分類,令玩家目標更明確,不會因過於自由行動而失去焦點或沉悶,比《火線獵殺:野境》的處理要好得多。

十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

戰鬥系統上今集也有變化,仍然有檔格、反擊、迴避等,再加入使用大技的能力,在戰鬥中儲滿能量發動後,短時間內會有更大攻擊力,動作更加爽快,配搭不同武器要求的操作也大不同,動作要素有所增強。加上個人技能培養解鎖,不同武器亦可進行強化,讓玩家玩出個人風格,而服裝轉換等內容亦有保留。

十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

今作《刺客教條:起源》一個頗令人在意的部分,是有大量付費內容,比如是傳奇武器和服裝等,而遊戲內也有開箱的元素,可以使用遊戲內貨幣向流浪商人購買箱子,隨機出現物品。幸好廠商並沒有過度強調付費內容,即使玩家不「課金」這些額外物品,對遊戲進行也不會有大影響,比較一般的武器能力可用技術搭夠。但如果你是粉絲,對傳奇服裝及武器能力有要求,就難免要付出一些額外時間「農錢」或是付出真金白銀。

十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

除了額外課金物品,《刺客教條:起源》也會有不同限時活動,首個活動「 諸神試煉」,就要玩家先達到一定等級,進入限時活動區域中打倒巨大的埃及神氏阿努比斯。成功的玩家會得到傳奇服裝和武器。即使玩家完成了遊戲主線及所有支線任務,還是會定期有新內容可遊玩。而且遊戲也有拍照功能,可以拍下不同的風景和其他玩家分享,也是開放世界遊戲的必備要素,還會有每日任務獎勵的「流浪者市集」,令遊戲頗耐玩。

十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

《刺客教條:起源》支援PS4 PRO及Xbox One X兩款新世代4K遊戲主機優化,在PC平台上亦有更完美的畫質,最流行的GF GTX 1060,尚可在調整畫質細節後於4K解像度基本流暢運行,不遜於新主機的水平,加上HDR高動態顯示,無論是埃及沙漠刺眼陽光,抑或山洞內火把搖曳、沙漠夜空滿天星斗,甚至金碧輝煌的大金字塔皆逼真宏偉。

十周年誠意作 刺客教條:起源【點評】

Source:ezone.hk

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