萬聖節將至,有甚麼恐怖遊戲好玩?《The Evil Within 2》會是不錯的一款,它可是由恐怖遊戲之父三上真司領軍製作的呀。
在PS年代,於Capcom的三上真司製作出《Bio Hazard》系列成名,被喻為遊戲界的「恐怖遊戲之父」,他離開Capcom後自組開發團隊Tango Gameworks,2014年推出的《The Evil Within》正是他的新作,充滿血腥恐怖元素,比《Bio Hazard》系列來得更徹底,最新一集《The Evil Within 2》,雖然不再由他親自主理開發製作,但仍然繼承了系列元素,「口味」也有一點變化。
《The Evil Within 2》故事延續上集,玩家扮演前警探賽巴斯汀・卡斯特拉諾,要拯救女兒再進入惡夢世界。前作在血腥暴力的表現比較強烈直接,玩家開始遊戲不久就會在精神病院遇到血淋淋的電鋸殺人狂。今集開發團隊配合背景設定,故意調低一點血腥暴力感覺,更強調求生要素。
《The Evil Within 2》的地圖雖然也是線性設計,要求玩家到達目的地,但以美國小鎮風格設計面積廣闊,而且加入大量支線探索任務,亦會有不同的NPC人物出現互動,甚至幫助玩家,跟上集玩家很多時只有自己一人孤軍作戰,以為自己「思覺失調」有強烈對比。想要快速爆機,可不理會支線任務,但玩家很多時就要「逃走但不可恥」,完成支線任務的回報,往往是彈藥、武器及技能強化點數。敵人的AI今集也有改變,移動路線更多變化及有隨機性,也對玩家的存在更加敏感,每一步也要非常謹慎,如果被發現有可能引來更多怪物。
玩家想要在《The Evil Within 2》的惡夢世界生存,首要條件就是懂得躲藏、誘敵及逃跑,如前作一樣,玩家可潛行,利到空樽等引開怪物,再選擇是否用環境陷阱、偷襲或硬拼。今集亦大幅強化物品合成及管理系統,玩家在地圖拾取不同物品,可回到安全屋或現場製作道具,後者作應急用途但會花較多資源。另外,個人能力升級也有更多分支,可配合玩家風格升級,如針對潛行擊殺、使用武器或近身攻擊等能力增強,當然最有用的武器仍然是弓弩,建議大家首要強化它。
《The Evil Within 2》最大改善,是遊戲終於有官方中文化,令中文玩家更易明白故事內容,而在氣氛表現方面,今集在西式及日式恐怖兩方面有較佳平衡,亦降低了血腥程度。因為物品系統的關係,今集玩家火力也更強,甚至有步槍有狙擊槍,也可以玩得很「Bio Hazard」般殺喪屍。上集玩家會被經常突如其來的場景轉換弄得不明所以,今集的過渡處理較好。遊戲的耐玩程度,取決於玩家是否進行支線探索,以及大家爆機後,還會否挑戰「惡夢」級難易度,或是當它喪屍屠殺GAME,可要小心殺過頭失手被反殺呀。
Source:ezone.hk