惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

| RON | 18-10-2017 17:21 | |
惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

萬聖節將至,有甚麼恐怖遊戲好玩?《The Evil Within 2》會是不錯的一款,它可是由恐怖遊戲之父三上真司領軍製作的呀。

在PS年代,於Capcom的三上真司製作出《Bio Hazard》系列成名,被喻為遊戲界的「恐怖遊戲之父」,他離開Capcom後自組開發團隊Tango Gameworks,2014年推出的《The Evil Within》正是他的新作,充滿血腥恐怖元素,比《Bio Hazard》系列來得更徹底,最新一集《The Evil Within 2》,雖然不再由他親自主理開發製作,但仍然繼承了系列元素,「口味」也有一點變化。

惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

《The Evil Within 2》故事延續上集,玩家扮演前警探賽巴斯汀・卡斯特拉諾,要拯救女兒再進入惡夢世界。前作在血腥暴力的表現比較強烈直接,玩家開始遊戲不久就會在精神病院遇到血淋淋的電鋸殺人狂。今集開發團隊配合背景設定,故意調低一點血腥暴力感覺,更強調求生要素。

惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

《The Evil Within 2》的地圖雖然也是線性設計,要求玩家到達目的地,但以美國小鎮風格設計面積廣闊,而且加入大量支線探索任務,亦會有不同的NPC人物出現互動,甚至幫助玩家,跟上集玩家很多時只有自己一人孤軍作戰,以為自己「思覺失調」有強烈對比。想要快速爆機,可不理會支線任務,但玩家很多時就要「逃走但不可恥」,完成支線任務的回報,往往是彈藥、武器及技能強化點數。敵人的AI今集也有改變,移動路線更多變化及有隨機性,也對玩家的存在更加敏感,每一步也要非常謹慎,如果被發現有可能引來更多怪物。

惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

玩家想要在《The Evil Within 2》的惡夢世界生存,首要條件就是懂得躲藏、誘敵及逃跑,如前作一樣,玩家可潛行,利到空樽等引開怪物,再選擇是否用環境陷阱、偷襲或硬拼。今集亦大幅強化物品合成及管理系統,玩家在地圖拾取不同物品,可回到安全屋或現場製作道具,後者作應急用途但會花較多資源。另外,個人能力升級也有更多分支,可配合玩家風格升級,如針對潛行擊殺、使用武器或近身攻擊等能力增強,當然最有用的武器仍然是弓弩,建議大家首要強化它。

惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

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惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

《The Evil Within 2》最大改善,是遊戲終於有官方中文化,令中文玩家更易明白故事內容,而在氣氛表現方面,今集在西式及日式恐怖兩方面有較佳平衡,亦降低了血腥程度。因為物品系統的關係,今集玩家火力也更強,甚至有步槍有狙擊槍,也可以玩得很「Bio Hazard」般殺喪屍。上集玩家會被經常突如其來的場景轉換弄得不明所以,今集的過渡處理較好。遊戲的耐玩程度,取決於玩家是否進行支線探索,以及大家爆機後,還會否挑戰「惡夢」級難易度,或是當它喪屍屠殺GAME,可要小心殺過頭失手被反殺呀。

惡夢的彼端 The Evil Within 2點評

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Source:ezone.hk

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