新世代奠基作 【點評】FIFA 18

| RON | 27-09-2017 19:09 | |

球季開鑼,大家喜愛的《FIFA 18》也正式推出,無論你是每年都追新作的執業玩家,抑或久休復出甚至專精FUT,都會在今集找到不同新鮮感,真正稱得上是新世代的《FIFA》奠基作品。

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《FIFA》系列對一向追求畫面的極緻,著名球員面相早已經十分逼真,近兩集改用新一代 Frostbite引擎,又將畫面提升到另一層次。除了球員及草場效果外,《FIFA 18》對整個球場都有細緻增強,作賽天氣及時間會令球場光源感覺有不同變化,即所謂的「空氣感」演出,而場邊觀眾也不止是簡單做幾次人浪的「Polygon人形」,今集會跟據不同地區球迷的性格作出反映,例如英國會比較沉靜、到入球才爆發,而巴西球迷就會不斷有打氣歡呼、場邊有長條彩帶等。入球時前排觀眾有時更會一湧而上或舉手投足等不同變化,玩家可對球場設定詳細天氣甚至季節及時間等項目。

今次《FIFA 18》加入的新球場有4個,包括:馬體會新主場Wanda Metropolitano、 洛杉磯銀河主場的StubHub Center、英格蘭Kirklees Stadium及Amex Stadium,而全部球場細節也有增強,比如草地邊緣至觀眾席之間,就會有更多不同細節,旗幟、緞帶、紙屑等令現場感更強烈。另一方面,今集《FIFA 18》加入全新美國職業足球大聯盟及西班牙甲級足球聯賽的資料版面主題,玩家選擇西甲或美足聯球隊比賽,開賽前後分牌表現、球員配置顯示、入球精華等的畫面資料剪接更加像真。

今集中不論大家玩哪一個模式,都會發現遊戲會在讀碟時或進場開賽前,有不同小遊戲加入,例如:基本、傳球、盤球、射門、欄截等,而且會有排行榜功能可以比試高分,小遊戲原本集中在技能訓練內給初階玩家練習,今集《FIFA 18》出現的頻度大增,即使老將也會不知不覺玩起來挑戰高分。

《FIFA 18》在手感上亦有改進,從操入輸入至球員動作反應更加靈敏,有玩過前幾集的話,會發現今集盤球走位會更得心應手,而且強調真人動作擷取技術,令球員每一刻的動作變化更加細緻流暢,甚至反映真人球員本來的腳法風格。另一方面,橫傳控制有大幅變化,電腦隊友走位更加醒目,玩家不一定只有以極速球員衝入禁區射門一途,利用隊友走位,大力弧線橫傳入禁區、從邊線高吊傳球給站在空位的進攻球員,或橫傳給跑前接應的隊友亦可,能設定的戰術各有不同,增加戰術變化和可觀性,亦加入賽事中途無暫停的快速換人功能,連入球慶祝動作也有更多變化。

單人遊玩的《FIFA 18》職業生涯方面,不論是選擇作為領隊抑或球員,皆會有演出強化,例如領隊模式會加入全新球員洽購畫面,除了以往在轉會中心操作,今集可以更生動地和球員及代表3人會面,洽談薪金出價及合約細節,投入感更高。作為球員的話,遇上轉會或滿足成就等條件,亦會加入像記者會公布的動態畫面演出,並加入更多訓練方式培育球員能力成長。

除了PS4/Xbox One/PC外,遊戲仍在PS3/Xbox 360推出《FIFA 18 Legacy Edition》,更新了球員陣容、有FUT及職業生涯模式,但沒有足球征程模式。另外還有首次在任天堂Switch主機推出《FIFA 18》,Switch版本特別針對主機特性,支援不同的單機遊玩及對戰模式,也是十分令玩家注目的版本。

今集《FIFA 18》在操作、畫面及玩法上等有更多改良強化,甚至首次有港人英甲球員加入,首次支援任天堂Switch,各方面對比同期作品《PES 2018》毫不遜色,真正稱得上是新世代的《FIFA》作品。但如果想要玩亞足聯冠軍聯賽或使用本土東方龍獅隊,似乎只有寄望未來《FIFA》系列會更注視亞洲地區。

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遊戲名稱:《FIFA 18》
平台:PS4/Xbox One/PC、PS3/Xbox 360、Switch

Source:ezone.hk

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