4K遊戲體驗談 遊戲主機作品大多出術

| RON | 15-08-2017 14:00 | |
4K遊戲體驗談 遊戲主機作品大多出術

XBOX ONE S和PS4 PRO都已經支援4K電視機,達到「4K」遊戲效果,其實在遊戲主機作品,大多數也是「出術」靠不同方式優化達成。

4K超高清電視機已經甚為普及,而電腦的4K顯示器亦愈來愈便宜,但如果要用來玩遊戲,大家的電腦也不能太慢,目前最低要求,也要使用GF GTX 1060 6GB或以上級別的顯示卡才可,並需要一點遊戲設定的微調技巧,以免遊戲使用過高額外資源渲染畫面令速度下降。目前在XBOX ONE S 及 PS4 PRO主機上,雖然兩者也稱為支援「4K」顯示輸出的遊戲環境,但事實上,不同遊戲使用不同手法進行優化,才可以達到4K解像度輸出,有些使用畫面升頻技術,有些使用「Checkerboard」渲染方式或「動態解像度」,並不是實際渲染完整解像度,這方面在PC遊戲上就有比較大的調整彈性。

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遊戲最基本的設計,是「渲染解像度」和「畫面解像度」達成1:1渲染,但近年因為要配合遊戲主機版本,PC遊戲也新增「渲染縮放」的功能,視乎玩家硬件規格,以大於或小於輸出解像度的「渲染解像度」,例如顯示器使用1920x1080解像度,遊戲內的「渲染解像度」使用1440x900或 0.9倍等進行以節省運算資源,結果畫面會有些許模糊現像。這種方式在遊戲主機十分局常見,也是玩家批評有部分主機遊戲畫質不如電腦版本。

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另一方面,就是流暢度問題,有些遊戲在主機版本上4K顯示只可以30FPS執行,在電腦卻可以60FPS運作,操作及流暢度有明顯差別。畢竟3840x2160解像度對硬件要求仍然是十分高。PC遊戲要在4K環境執行,優化的重點便在於引擎提供的進階設定,預設的畫質模式不一定適用。小編會以一部不算太新的PC,配搭GF GTX 1060 6GB顯示卡,示範如何在4K解像度環境以相對流暢的設定運行新遊戲。

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待續

Source:ezone.hk

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