VR 商機抬頭 Z 世代重新鍾情筆電

| 鍾案平 | 15-01-2016 08:11 | |

虛擬實境(Virtual Reality; VR)商機終於浮面!2016 年全球軟硬件銷售額將首次突破 10 億美元,其中 7 億美元來自硬件設備,其餘為內容銷售收入。顧問機構德勤(Deloitte Touche Tohmatsu)在第 15 版《Technology, Media & Telecommunications (TMT) Predictions》(簡稱報告)預測,2016 年全球將售出約 250 萬台虛擬實境頭戴設備以及 1,000 萬份遊戲(複製份)。

《報告》還預測,VR 市場絕大部分消費支出將來自「死忠」玩家而非消閒玩家,意味雖然任何人可用智能手機嘗試變體的虛擬實境,但今年 VR 的大部分收入極有可能將由數千萬玩家推動,而非數十億。

德勤又認為,電腦視覺、自然語言處理和機器學習等認知技術深具發展潛力,預計今年 100 家企業軟件商將有八成使用認知技術,物聯網(IoT)的潛能將爆發,日後甚至還可能徹底改變電腦技術。雖然目前消費者對認知技術的直接關注度還不及新的虛擬頭戴設備,但長遠來看,對企業和對消費者而言,認知技術有望變得更為重要。

想不到 Z 世代認為手機也是「out」!

德勤中國科技、傳媒與電訊業中國主管合夥人侯珀表示,內地可能會成為全球率先採用虛擬實境技術的國家之一,因為我們已經是全球最大的零售和家庭娛樂市場。若果 10% 的中產家庭和連鎖電影院配備 VR 頭戴設備,中國便可輕鬆成為全球最大消費者虛擬實境設備市場。事實上,中國跟其他發達經濟體相比,大企業和製造業需要面對的固有問題不多,中央為提升國家的生產力和競爭力亦已決心投資科技發展,因此更容易採用虛擬實境技術。假若該技術日後能夠在內地率先大規模發展,這也屬意料之內。

Z 世代反鍾情筆電

除對虛擬實境的預測之外,《報告》還顯示,「千禧族」(即 Y 世代,約指八、九十後)是智能手機的一代,而「後千禧族」(亦稱 Z 世代,約指 18 至 24 歲)在 2016 年將成為所有年齡組別中,個人電腦普及程度最高的一代。根據德勤研究,2015年,全球 13 個發達國家的「後千禧族」筆記簿型電腦普及率平均超過 85%,在德勤調查的挪威和芬蘭兩個國家中,「後千禧族」的筆記型電腦普及率在所有 6 個年齡組別中均位居最高或第 2。由此顯示,18 至 24 歲的一代人視智能手機和個人電腦為補充品,而非替代品,部分原因是筆電成本降低(市場有許多價格在 500 美元以下的筆電出售)。

Source:ezone.hk

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