《Monster Hunter: World》實際試玩片段曝光!10 年芒亨玩家解構新作 12 重點(上)

| Leo | 21-06-2017 04:19 | |

對於真正的「芒亨(モンハン)」迷來說,應該只會將 8 月 25 日在 Nintendo Switch 上推出的《Monster Hunter XX》,視為「過渡期」的作品。將於明年初在 PS4、XBox One 和 PC 上推出的《Monster Hunter: World(魔物獵人:世界)》,才是芒亨迷心目中的焦點作品。最近官方為《Monster Hunter: World》在 YouTube 上進行直播發布會,該直播的最高同時觀看人數一度貼近 10 萬人,同時亦公開了在 E3 期間閉門進行的《Monster Hunter: World》實玩片段。筆者自《Monster Hunter Portable 2nd》起接觸芒亨系列遊戲,幾乎玩盡了近 10 年在 Console 和 PC 上推出的《Monster Hunter》系列遊戲,以下將會為大家剖析這款《Monster Hunter: World》革新重點!

Point 1. 無接縫大版圖似《無雙》

過去《Monster Hunter》的戰鬥版圖,往往會分成多個獨立的小區域,玩家可藉著「過區」的方式,暫時避開怪物食藥和磨刀。《Monster Hunter: World》雖然地圖仍有分區,但所有區域會變成「無接縫」的大版圖,過區時再也不會出現載入畫面,有如在《無雙》系列般的大版圖進行狩獵一樣。一旦玩家逃離現有區域,怪物仍會繼續過區窮追玩家,不會給予玩家喘息的空間。這種設計對於慣常以「屈過區」戰術戰勝強勁怪物的玩家來說,無疑大大增加了作戰難度。

Point 2. 導蟲系統增加任務變化

《Monster Hunter: World》新加入導蟲系統,導蟲會以類似「雷光蟲」的形式出現,有如美式 RPG 常見的「導標」系統一樣,逐步引領玩家前往各個跟解任務相關的「關鍵位置」。這個系統的好處是任務不會再沉悶地只局限於「採集」和「狩獵」,可以像 RPG 遊戲般帶來更複雜的變化。與此同時,狩獵導蟲會將玩家引領至怪物附近,以往因忘記投擲染色玉,而要花長時間尋找怪物所在的狀況,或者從《Monster Hunter: World》起會變成「過去式」。

Point 3. 潛行玩法似《Metal Gear》

以往《Monster Hunter》也設有蹲下行走的潛行模式,但實際用途不大,只有接近正在睡覺中的怪物時,玩家才可能會使用到潛行模式。隨著《Monster Hunter: World》變成「無接縫」的大版圖,遊戲開發團隊似乎有意提高潛行重要性。最大特點是玩家在躲在草叢內,甚至使用「隱形斗篷」道具,回避怪物的視線,作為玩家無法「過區」喘息的補償。

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Point 4. 騎乘 QTE 似《God Of War》

為了突顯《Monster Hunter 4》的高低地型變化差異,自該代起開始加入了騎乘玩法,但騎乘後玩家的動作不外乎兩種,分別是在怪物靜止時不斷按下〈X〉鍵攻擊,以及在怪物掙扎和大叫時按緊〈R〉。《Monster Hunter: World》的騎乘玩家會變得更複雜,加入了類似《God Of War》的 QTE(QuickTimeEvent)元素,玩家需要按下特定的按鍵指令,才可令怪物失衡跌倒。玩家的騎乘動作也變得更加變化,可在騎乘期間移至怪物的頭部、背部和尾部,甚至棄小刀改用大劍斬向怪物的後頸。

Point 5. 新設地形陷阱

這裏提及的陷阱,不是大家熟悉的麻痺陷阱和落穴,而是新設的「地形陷阱」。有如《三國無雙》內的「樊城」版圖一樣,玩家可以將炸彈放在古代林的水壩旁邊,再引爆炸彈令水壩缺堤,利用「水計」將雄火龍從高處沖落地面。預期不同類型的版圖中,也存在類似的「地形陷阱」玩法。

Point 6. 怪物生態更細緻

以現時的試玩片段來看,怪物生態將會顯得更細緻。示範中出現了巨型蜥蝪怪物將原隻草食龍吞噬後,再吐出肉碎餵哺年幼怪物的場面。當獸龍種怪物遇上雄火龍時,兩種不同種類的怪物不會像以往般合作攻擊玩家,而是雄火龍會將獸龍種怪物爪緊並飛起,再將獸龍種怪物重摔。過去兩隻怪物在同區出現,往往是玩家最不想遇到的情況,而新版《Monster Hunter: World》似乎可將相關情況當成另類的「地形陷阱」般使用。

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Source:ezone.hk

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