A.I. 下完圍棋玩 Starcraft 影分身練功

| AIR | 13-06-2017 22:02 | |
A.I. 下完圍棋玩 Starcraft  影分身練功

Starcraft(星海爭霸)這遊戲,相信很多人未玩過也聽過其名,除了是熱門的電競項目外,原來也是 A.I. 繼圍棋後,力求攻克的一個領域。早前,由倫敦大學學院(UCL)及阿里巴巴便發表了其嶄新的 BiCNet 系統,示範 A.I. 系統如何學會和人一般合作進行遊戲。

其實 Alpha Go 在烏鎮一戰退役後,其開發公司 Deepmind 亦打算己 Starcraft(星海爭霸)為研究對象,不過 Deepmind 久未有更新,但可見這款遊戲將可能再次引起大家的注視。其實,除了 Deepmind 外,阿里巴巴亦早與 UCL 進行研究,並展出研究結果。

看完以嶄新設計的 BiCNet 系統玩遊戲,其學習能力絕對可以「火影忍者」主角的影分身練功法相提並論。

 

A.I. 下完圍棋玩 Starcraft  影分身練功

從上圖可見,BiCNet 能獨立控制每一部機體,而當中的所取得的數據則共用,透過就不同應對方向進行奬賞機制,而決定下一步的作戰方案。這方案的潛力,就像「火影忍者」主角以影分身共享視野作戰,而且當中不同機體取得得經驗均會讓 A.I. 所擁有,使其成長率達幾何級數,並且可以作出對有機體均有利的決策。

既然 BiCNet 的潛力這麼強,目前又可以做到那些人與人互相合作後所發展出的技能呢?

技能1:移動

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BiCNet 在初期經常出現機體相撞的問題,但經過訓練,即可以做到有隊形地作移動。其實記者個人覺得既然 BiCNet 有著共享視野特性,能保持隊形移動,其實相對比較容易。但這確實是 A.I. 進行遊戲的必要一步。

技能 2:打帶跑

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BiCNet 操控下的機體,由於學習了智能化的移動方式,為免減低被敵機對己隊進成的傷害,聰明的學習了打帶跑遊戲方式。當敵機要攻擊時,立即撤退,而當身處安全位置時即返回攻擊。

技能 3:誘餌

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BiCNet 的合作模式進一步升級,當敵機向己隊 A 成員移動及攻擊時, A 成員先行撤退,而其他隊員立即從其他方位對敵機進行攻擊,直至敵機改變攻擊對象,並以此進行循環。

技能 4:適度集火

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要有效快速解決敵人,集中火力向來是必然之選,因此 BiCNet 亦自行學習了集火攻擊,而且更進一步可協調整隊的攻擊目標及火力,確保有效快速解決敵人之餘,而不會過度集火,而導致敵機䃸滅後依然攻擊而浪費火力。

從官方釋出的視頻可見,BiCNet 對於 Starcraft 的微操控比很多玩家更佳,這方著實比人玩有一定優勢。但目前 BiCNet 所能做到的基本人類也可以做到,但除了共享資訊這先天優勢外,到底其 A.I. 決策能力和人相比到底相差多少呢,官方貎似尚未公佈。但若 A.I. 能進行協作,依然是值得期待的進展。

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