十字掣設計背後的歷史!細說遊戲機發展里程碑

| Knight | 03-05-2017 22:55 | |
十字掣設計背後的歷史!細說遊戲機發展里程碑

過去 2D 遊戲盛行的年代,十字掣可說是遊戲手掣上不可或缺的按鍵。直至 3D 遊戲開始盛行後,十字掣的重要性才開始被搖桿所取代。大家又知道十字掣背後的開發歷史嗎?專門介紹電子遊戲歷史的 Gaming Historian YouTube 頻道,就製作了影片介紹十字掣的歷史。

最早在遊戲機上出現的十字掣,是 1982 年任職於任天堂的電子遊戲設計師横井軍平,為《Donkey Kong》遊戲製作 Game & Watch 掌機版本時所設計。基於早期大多數 Game & Watch 遊戲,只需要控制角色左右移動,故此在 Game & Watch 左機身和右機身各設置 1 個移動按鍵,大致上已可滿足角色操控上的需要。可是《Donkey Kong》遊戲中除了需要操控角色左右移動之餘,亦要控制角色上落樓梯,傳統左右移動按鍵的布置已不足以滿足需要。

原先横井軍平本來打算配置獨立的 4 個圓形按鍵,代表〈上〉、〈下〉、〈左〉和〈右〉4 個方向,但是他擔心玩家在玩遊戲時,會出現不知道自己正在按下哪個方向按鍵的情況,故此沒有採用相關設計。其後他亦有考慮為 Game & Watch 加入類似街機搖桿的設計,但基於細小的搖桿操控不便,而且會令 Game & Watch 不便摺合,故此亦放棄了相關設計。

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最後横井軍平決定為《Donkey Kong》Game & Watch 加入十字掣,特點是玩家在按下十字掣時,可因應十字掣傾斜的方向,知道自己現時已按下的方向。任天堂其後更為十字掣申請專利,並且自 1983 年紅白機推出後,十字掣設計在電視和手提遊戲機的重要性亦大大提高。基於任天堂擁有十字掣專利的關係,其他廠商不敢直接複製其設計,像世嘉五代為例,則改用圓形「十字掣」加走珠的設計避開專利限制,而 Playstation 則以 4 個獨立按鍵的 D-Pad,以免侵犯十字掣的專利。十字掣設計經常出現在任天堂遊戲機上,可是最新推出的 Nintendo Switch,隨機附設的 Joy-Con 已沒有十字掣設計,玩家需要另購原廠的 Switch Controller Pro 手掣,才可改用十字掣進行遊戲。

十字掣設計背後的歷史!細說遊戲機發展里程碑

十字掣最早在 1982 年見於 Game & Watch,其後 1983 年推出的紅白機,就正式將十字鍵設計發揚光大。

十字掣設計背後的歷史!細說遊戲機發展里程碑

為了避免侵犯任天堂的專利,其他廠商為「十字掣」設計下了不少心思。

Source:Gaming Historian、ezone.hk

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