南韓變電競大國有秘因 電競始祖 Starcraft 爆紅

| RON | 19-04-2017 19:02 | |
南韓變電競大國有秘因 電競始祖 Starcraft 爆紅

電競成為亞運項目似乎相當令人興奮,講到電競運動的始祖之一,必定要提到即時戰略遊戲《Starcraft》星海爭霸,它第一代早在1998年推出,最近廠商決定將它高清重製化,但另一方面舊版本即時變成免費完整版!而大家可能不知道,《Starcraft》在南韓爆紅是因為排斥日本製造呢!

南韓變電競大國有秘因 電競始祖 Starcraft 爆紅


即時戰略遊戲《Starcraft》(星海爭霸)在上世紀 1998 年推出,風靡全球玩家,甚至將同期的《Command & Conquer》 系列及《Total Annihilation 》比下去,在韓國甚至成為最早的專業電競項目。當中原因有幾個,首先1998時正是亞洲金融危機之後,韓國亦受到巨大損失,失業率高企消費力低,韓國人想要有低成本的方法放鬆,玩遊戲就是其中之一,第二是打從第二次世界大戰之後,南韓和日本兩國留下難以磨滅的芥蒂,南韓整體抗拒日本製造的商品,即使年輕一代喜歡電腦及電視遊戲,但日本遊戲主機在韓國當時並沒有正式進口,只可從其他渠道取得。

南韓變電競大國有秘因 電競始祖 Starcraft 爆紅


第三是《Starcraft》是美國公司的電腦遊戲,當時遊戲的系統要求不高,而且亦很容易玩到正版或是盜版,對戰內容亦在當時十分創新,即使不是每個韓國家庭也有個人電腦,如果是居住在首爾等高人口密度地區,家居環境不比香港現時的蝸居要好,年輕人想有低廉的消費及社交場所,去當時出現不久的「網吧」一齊玩就是最佳選擇。加上韓國年輕人要強制服兵役,流連網吧玩《Starcraft》推三推四自然也成為藉口。在此環境,大公司也開始注意到年輕人及遊戲市場的商機,加上當地有線電視頻道開始轉播有關賽事,推波助瀾之下,終於出現商業電競團隊及比賽,令南韓的電競產業發展至今。以遊戲帶動專業選手及產業,在韓國原來亦非《Starcraft》首創,傳統的圍棋遊戲才是,所以《Starcraft》衍生出的商業模式,早就在韓國圍棋界被證實有效。

 


元祖版本《Starcraft》至今在世界各地仍然有不少粉絲玩,官方對戰伺服器亦有一直在維護運作,早前廠商在發布今年會推出收費的高畫質重製版,改善畫質、支援 4K 解像度、八種新語言、戰役任務劇情的全新美術創作、對戰配對功能、連結社群功能與更新、雲端儲存遊戲戰役、自訂地圖、對戰回播及快捷鍵外,舊版本亦會變成完全免費,可兼容最新的 Win10 系統、Mac 10.11 及之後版本上遊玩,大家只要到官方網站下載安裝檔,毋須輸入序號便可安裝執行。

 

Source:ezone.hk

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